3)一些真的是闲聊的一百万字作者感言_战锤40k:碎裂钢魂
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  做一堆有的没的的人物分析,罗列性格表面的特质、特质诞生的原因、内部的实际核心价值观、表面的问题以及后果、真正的缺陷以及解决途径等等;例如马格努斯,我定义为表面的缺陷是天真傲慢,核心则是一帆风顺的生活中诞生的无力面对现实失败的逃避(在原作普焚片段尤其明显),因此分别用纳垢花园,以及后续拒绝正面面对灵能问题带来的灾害两个事件去处理。我收到的评价是角色转变合理,这让我感到满意;不过后来我经常怀疑这样写有没有必要,因为我发现我这似乎也让剧情变得拖拉……

  那段算是对前文的推进做出一个总结,不过我在写到我“看重这一章”这句话的时候,发现再结合上面唠叨的一堆话,大概明示了我是莫名会非常在乎人物成长弧的那一类,即剧情跟着人物而定,总感觉这不是优点。

  另外在写这一卷的期间,其实记得看到了说我水平下滑很严重,文笔很差的评价,当时瞬间十分地怀疑人生,就像突然发现自己好像做错了很多事却不明白错在哪里,加上我日常忙到破防,当时随手写的文青吐槽还在记事本里,现在看简直了(向下一段很难绷地指):

  「实际上,我不断地怀疑自己为什么还在糟蹋读者的耐心和钱。我发现我创造不出一个有任何吸引力的故事,一切都围绕着平淡无奇的事情缓慢地推动,这让我感到糟透了。当然,这段话并不意味着什么,只是一段浪费时间的感叹。」

  战锤是一个很包容的ip,毕竟背景设定的宽,原作中可以找到非常多不同侧面的着重点,只关注黑深残何尝不是一种没活了。

  ——

  附:感谢黑暗女士的一切支持喵!

  哦,顺便感谢一下R。(无慈悲)

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